За играче који гурају своје системе до границе, данашњи врхунски процесори из Интел-ове линије 12. генерације и АМД-ове серије Рајзен истичу се као прави промјенилаци игре. Специјално направљени за интензивне сесије игара и апликације које траже ресурсе, ови чипови имају озбиљан удар са својим невероватним брзима обраде. Они се баве све од 4К рендеринга до покретања више програмских програма без потења. Побољшања у архитектонском дизајну у комбинацији са бољим техникама производње значи да игре раде глатко него икада раније, а и да су и те дуге задате за реендерирање брже завршене. То их чини савршеним за људе који желе да стриме док играју или уређују видео снимке на страни без њиховог система бриљање до стајања.
Гледајући резултате референтних мерења, може се објаснити зашто ови процесори имају много бољи перформансе од оних који су их претходили. Новији чипови углавном раде брже захваљујући већим брзинама часописа и додатним јездовима, што значи да се баве вишеструким задатцима истовремено без успоравања и раде много брже када се баве сложеним симулацијама или пројектима рендеринга. Узмите Интел Цоре и9 линију на пример она удара око 5.6ГГц на тим моћним П-Цоре, претварајући се у нешто прилично невероватно да ли неко жели да игра или да се озбиљан посао уради. Овакве побољшања су модерне ЦПУ-е учиниле неопходним деловима било које добре игминшке опреме данас. Играчи их желе јер им је потребна цела та снага, док професионалци сматрају да њихов радни ток добија прави подстицај од таквог способног хардвера.
Серија НВИДИА РТКС потпуно је променила оно што очекујемо од видео картица за игре. Довели су ствари као што су праћење зрака, ДЛСС технологија и много бољи системи хлађења. Играчи сада добијају запањујуће визуелне слике у својим ПЦ играма, али ова побољшања иду далеко изван забаве. Видео уређивачи и 3Д уметници такође налазе стварну вредност. Узмите тражење зрака на пример, ствара животне ефекте осветљења, одговарајуће сенке и убедљиве рефлексије који чине да се свијети у игри осећају стварније. Иста технологија чини велику разлику у професионалним радним процесима где је прецизно рендеринг важно. Многи креатори извештавају о бржим временом завршетка пројекта захваљујући овим графичким надоградњама.
RTX технологија добија озбиљну наклоност у игримским круговима и међу потрошачима који желе врхунске перформансе поред тих запањујућих визуелних карактеристика. НВИДИА није само градила одличан хардвер. Имају и целу серију софтверских алата за програмере, укључујући NVIDIA Studio и RTX Broadcast Engine. Професионалци заправо сматрају да су ове алате невероватно корисне када раде на сложеним пројектима јер се уклапају у постојеће радне потоке без узроковања главобоља. Реал-тайм рендеринг постаје много глаткији, омогућавајући креативцима да се фокусирају на оно што је најважније уместо да чекају да се рендери заврше. Скоро свако ко се бави озбиљним играњем или графичким дизајном сада мисли на РТКС када тражи ажурирање хардвера, с обзиром на то колико је неопходно у толико различитих индустрија где је квалитет важан.
Имајући најмање 16 ГБ оперативног памћења у њему заиста чини разлику када покретате више програма или играте игре. Када је довољно RAM-а доступно, то делује као буфер за све оне активне задатке које се дешавају иза кулиса, тако да ствари не заглаве или не почињу каснити. Игмери то добро знају, али професионалци који раде са великим датотекама или сложенијим софтвером примећују исту корист. Довољна меморија значи брже време одговора и непрекидно функционисање. У основи спречава да ЦПУ постане преплављен, што може озбиљно успорити ствари када се баве великим скуповима података или покреће апликације које су жалосне ресурса. Већина људи сматра да је надоградња на 16 ГБ неопходна када почне да ради нешто изван основног прегледања Веба и уређивања докумената.
Још једна кључна карактеристика која се налази у озбиљним игминским платформама је да две врсте складишта раде заједно. Када ми мешамо SSD-ове са традиционалним HDD-овима, добијамо најбоље од оба света. ССД-ови све покрећу супер брзо и дозвољавају нам да прескочимо у наше омиљене игре без чекања. ХДС-ови се баве свим великим датотекама који заузимају простор, као што су библиотеке игара или видео пројекти. Играчи воле ову подешу јер им омогућава да се њихови системи не померају током интензивних сесија. Осим тога, професионалци који морају да раде са великим датотекама сматрају да и овај аранжман делује чудесно. Бржи РАМ дефинитивно је важан за брже обављање ствари, па избор праве комбинације меморије и складиштења чини сву разлику када се мењају између игрова и радних рокова.
Компјутери за игре се прилично добро носе са више апликација које се истовремено покрећу, скоро на истом нивоу са тим старим радним станицама које су људи користили у то време. Хардвер унутар ових кутија је озбиљан и - брзи процесори, пуно меморије, понекад чак и више графичких картица које се бацају тамо. Оваква конфигурација чини прелазак између задатака много лакшим него што данас нуди већина редовних лаптопа. Многи професионалци су почели да се привлаче игминским платформама јер морају да покрећу неколико програма поред себе. Замислите неког ко ради удаљено и треба да прати поруке кроз Тим, док уређује таблетке у Екселу и можда одједном приказује неке визуелне слике у Аптер Еффекту. Графичари причају о томе како се њихов радни ток потпуно променио након ажурирања на прави компјутер за игре. Један дизајнер је рекао да је у стању да направи сложене дизајне за пола времена које је раније било потребно, једноставно зато што машина више није била заглављена у борби са собом за ресурсе.
Игрички рачунари имају нешто прилично кул у њиховој корист када је у питању подршка више монитора. Ова функција заиста повећава оно што људи раде током дана. Технолошки ствари као што су НВИДИА Сураунд или АМД-ов Еифинти дозвољавају људима да повежу све врсте екрана без много проблема. Оно што имамо је у основи огроман дигитални простор за столе који чини чуда за одређене послове. Графичари воле ову врсту поставке јер се могу распоредити на различите мониторе док раде на пројектима. Исто важи и за људе у финансијским пословима који морају да прате више табела истовремено. Створитељи садржаја такође су у потреби додатних екрана. Узмимо графичког дизајнера, на пример. Можда ће посветити један екран само стварном раду дизајна, ставити референце на други монитор, а трећи оставити отворен посебно за разговор са клијентима. Овакав распоред чини све лакшим и штеди много времена када се мењају прозори.
Када је реч о покретању тешка софтвера као што су ЦАД алати и 3Д апликације за моделирање, игрински рачунари заиста се држе за себе. Хардвер у овим машинама обично иде далеко даље од онога што је заправо потребно већини апликација, што значи да ствари раде глатко и да се пројекти обрађују брже него на стандардним рачунарима. Узмите рендеринг у Блендеру или рад на сложеним дизајнима у АутоЦАД-у - моћна графичка картица у доброј игминшкој опреми драматично смањује фрустрирајуће времена чекања. Многи архитекти заправо више воле компјутерске игре за свој рад јер се без кашњења баве сложеним моделима. Анимацијске куће су то такође схватиле, јер њихови уметници проводе много сати у прецизној наклони сцене и свака секунда која се уштеди се временом додаје. Ове машине изгледају као да су направљене за интензивни рад који креативни професионалци захтевају сваки дан.
Да завршим, игримски рачунари више нису само за играње игара. Они заправо раде веома добро за људе којима су потребни моћни машини за своје послове. Хардвер у овим системима може да обавља више задатака истовремено без успоравања, може да ради са неколико монитора поред себе и углавном добро се слаже са већином софтвера. Графичари, видео уредници, чак и финансијски аналитичари користе хардвер за игре јер ради брже. Гледајући напред, како се нове технологије појављују, ове машине ће вероватно остати важне алате за људе који желе нешто што ће и радити ствари и омогућити им да се опусте са мало забаве када се врате кући из канцеларије.
Процесор Intel Core i7-12700F 12. генерације заиста сјаје захваљујући свом новом хибридном дизајну који меша перформансне језгра са ефикасним језграма, пружајући корисницима солидну рачунарску поставку. Начин на који ради значи да може да се носи са игрима и пословним стварима прилично добро, тако да је прилично флексибилан у целини. Погледајте како се она заправо понаша: та ефикасна језгра брину о покретању ствари у позадини док се јазре за перформансе покрећу када нешто тешко треба пажњу. У поређењу са старијим верзијама од Интела, овај новији чип доноси значајне повећања брзине и може много боље да жонглира са више задатака него раније. Играчи ће то волети јер њихови системи неће бити толико касни током интензивних сесија, а професионалци који раде на сложеним пројектима ће ценити додатну снагу без чекања да све дохвати.
НВИДИА-ова РТКС 3050 графичка картица постала је прилично популарна међу озбиљним играчима и људима који раде на креативним пројектима. Шта га чини изузетним? Па, долази са кул технологијом као што су тражење зрака и побољшања графике на ИИ-у која стварно чине разлику. Играчи примећују боље визуелне слике када покрећу своје омиљене наслове на максималним подешавањама, док се видео уредници налазе да штеде време током рендер сесија. Карта се носи са захтевним играма без потења, а истовремено се држи до ресурсно гладних апликација које се користе за анимациони рад. Гледајући резултате тестова из различитих извора, показало се да стопа кадра остаје стабилна у већини савремених игара, а процеси рендеринга су значајно бржи у поређењу са старијим моделима. За људе којима је потребно нешто што може да се носи са задацима и забаве и продуктивности, ово изгледа као паметни избор упркос почетној цени.
Добивање 32 ГБ ДДР4 РАМ-а даје праву предност, посебно размишљајући о томе који ће софтвер можда бити потребан на путу и у свим временима када људи желе да раде неколико ствари одједном. Са толико меморије на борду, чак и ствари које су жале ресурса као велике игре или програми за монтажу тешке задатак имају тенденцију да иду без замрзавања или успоравања превише. И не заборавимо и на могућности проширења складишта. Већина модерних система омогућава додавање додатних дискова касније, што значи да људи не морају да брину о томе да им не буде места. Људи који професионално уређују видео снимке, играчи који проводе много сати на интернету и канцеларијски радници који жонглирају са електронским таблицама док прегледају и разговарају, сви су захвални што имају додатни RAM кад њихови рачунари само раде уместо да се падне или заостају.
У DK-ZHAN640 приказује бриљантну интеграцију могућности за игре и функција радне станице, истичући његову прилагодљивост за кориснике којима је потребна равнотежа између игре и продуктивности.
Када се погледа цена у односу на снагу, игримски рачунари се прилично добро упоређују са традиционалним радним станицама. Радне станице су обично направљене за један специфичан посао, али игринске машине имају невероватну флексибилност која им омогућава да се баве све од игре до покретања озбиљног софтвера за посао. Графичари, уредници видео снимка, па чак и инжењери откривају да могу да обављају већину својих задатака на једном систему уместо да им требају одвојени рачунари за различите сврхе. Видели смо да се овај тренд развија у последњих неколико година, док све више професионалаца почиње да препознаје шта игримски хардвер може да уради. Људи који су прешли говоре о томе како се ови машини побољшавају уз надоградњу, како се одједном баве више програма без успоравања и да пружају солидну перформансу када је то најважније. Са компонентама као што су процесори Intel Core i7 и NVIDIA RTX графичке картице које постају стандардни у многим комбинирањима, стварно нема разлога да се више купују више система када један добар игримски ПЦ може покрити све основе.
Игрички рачунари имају једну велику предност која их разликује од редовних рачунара: они се могу тако лако надоградити током времена. Већина радних станица није изграђена на овај начин, али игминшки уређаји имају одвојене делове унутар које се само укључе и искључе. Потребна ти је бржа графичка картица? Нема проблема. Желите више меморије за покретање више програма одједном? Само додај додатни RAM. Цео систем чини надоградњу једноставном за све који желе да повећају перформансе без куповине потпуно нове машине. Плус, када је време да продају старе делове, играчи често добијају добар новац у поређењу са другим типовима рачунара. Многи људи заправо граде своје системе око могућих будућих надоградњи, додајући боље процесоре или видео картице како то дозвољавају буџети. Ова флексибилност значи да људи не морају да замењују читаве системе сваке неколико година, штедећи новац и фрустрацију док технологија напредује.
Добра контрола температуре је веома важна за игринске рачунаре ако треба да одржавају добре перформансе када покрећу интензивне програме. Већина савремених игминских станица долази са ваздушним или течним хлађењем како би се носили са топлотом која се испушта током тешких сесија за игре или за обављање задатака. Без правог хлађења, компоненте почињу да успоравају због прегревања, што штети перформанси и брже односи делове него што је нормално. Држење ствари хладним није само избегавање искључења иако такође утиче на то колико дуго цео систем траје кроз те маратонске игре. Играчи који желе да њихове машине трају треба да траже боље опције хлађења. Редовно одржавање чини велику разлику. Накупљање прашине у кућишту може утицати на проток ваздуха, па је периодично чишћење вентилатора и вентилатора од велике помоћи. Напред се можда чини да је надоградња на снажније системе хлађења скупа, али се дуготрајно исплаћује продужењем живота скупе опреме и одржавањем врхунских нивоа перформанси чак и након година коришћења.
